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Guida: Attaccare un nuovo oggetto ad una unità in 3dsmax

Ultimo Aggiornamento: 15/02/2012 16:34
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16/02/2010 14:19
 
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Esempio spada con applicazione di una texture
intanto che fà l'upload....
Ho trovato la stessa immagine di spada, comunque questo utente di youtube: www.youtube.com/watch?v=ylLSxdm_4aM&feature=related
ha usato questo sistema:
ha creato un piano delle stesse dimensioni dell'immagine .jpg, ha applicato l'immagine come texture, ha usato questo piano con l'immagine della spada come la piantina di un edificio e ha costruito la spada sopra l'immagine. Questo sistema si utilizza ad esempio per fare automobili (creando i 3 piani: lato - fronte/retro - tetto) in modo preciso.
Io invece ho utilizzato un metodo alla ca22o, cioè seguendo si l'immagine ma facendo l'oggetto ad occhio.
Sono partito con un cilindro a 6 faccie per il manico, ho fatto una serie di scalature e estrusioni (una cosa scontata), poi ho usato una scatola per il proteggi mano, poi ho usato un cubo molto schiacciato per fare la lama (anche questo scontatissimo, ho praticamente sempre fatto così anche per le lancie) facendo una punta che più semplice di così non si può.

Ci sono vari modi per fare un oggetto, stà a noi scegliere quello che ci conviene in base alle esigenze, ad esempio in questo caso non dobbiamo fare oggetti per il film avatar ma oggetti per un gioco quindi a bassissimo numero di poligoni, 100 triangoli o vertici per spada sono anche troppi), la bravura di un modeller stà proprio qua, che comunque con l'esperienza saremo in grado di prevedere già dall'inizio quale tecnica utilizzare, risparmiando un casino di tempo e ottenendo un risultato sempre migliore.
[Modificato da johnwhile 16/02/2010 14:23]
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