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Guida: Attaccare un nuovo oggetto ad una unità in 3dsmax

Ultimo Aggiornamento: 15/02/2012 16:34
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15/02/2010 13:49
 
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Il rendering è importante perchè così vedi come apparirà l'oggetto nel gioco (si vedono quei bordi neri, sono un effetto della smussatura che và controllata durante la costruzione del modello, ma te lo spiegherò più avanti.
La schermata prospettive è uguale a Milkshape, solo che il Milkshape è più chiara perchè utilizza un materiale bianco, ecco alcune visuali:

[Modificato da johnwhile 15/02/2010 14:41]
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