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Guida: Attaccare un nuovo oggetto ad una unità in 3dsmax

Ultimo Aggiornamento: 15/02/2012 16:34
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24/02/2010 11:46
 
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nei comment ricordati che i nomi dei gruppi come primaryactive0 ecc... sono hardcored quindi servono a determinate funzioni, esempio per gli addetti alle armi ci sono altri gruppi come arrow0 o ramrod0 che appunto servono a far sparire i proiettili o i caricatori dei cannoni.
Ho trovato nell'eseguibile (quando mi è venuta la pazza idea di fare il reverse enginerring che poi ho scoperto che argantonio ci stà seriamente pensando!) anche primarypassive0 ma non so cosa fà.
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