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Guide a 3ds max e milkshape

Ultimo Aggiornamento: 10/06/2011 10:30
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23/08/2010 15:21
 
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se fai F9 o F10 per il rendering quell'immagine dovrebbe rispecchiare esattamente quello che appare nel gioco, hanno due motori grafici diversi ma in principio quello è.
La cosa strana è che pochi sanno esattamente sta cosa, eppure è la prima cosa che si ebbe modificato in med2... e spesso trascurata anche perchè la texture normal con il canale bump e glossies si vede solo se metti nel gioco dettagli texture e unità al massimo.
[Modificato da johnwhile 23/08/2010 15:24]
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