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Guide a 3ds max e milkshape

Ultimo Aggiornamento: 10/06/2011 10:30
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22/08/2010 18:01
 
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Re:
rhaymo, 22/08/2010 17.27:

john più che altro spiegagli come fare a ridurre il numero di poligoni di un modello. perchè lo dovrà fare per gli axum. o lo fa a manina o con qualche tool. l'importante è che non cambi la forma del mapping, altrimenti è inutile.




senza cmabiare il mapping ? impossibile, almeno con le mie conoscenze... forse c'è in internet qualche script... manon credo sia fattibile.
Per il mapping non è un problema perchè sarei disposto a perdere una mezzoretta, non è difficile, basta avere le texture già fatte e il modello con vertici ridotti, poi ci penso io a mapparlo, in med2 e penso anche in etw usano spesso superfici di proiezione, mentre in giochi
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