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Guide a 3ds max e milkshape

Ultimo Aggiornamento: 10/06/2011 10:30
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28/08/2010 13:07
 
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nere... l'arco è facilissimo, tu ti fai un cilindro a base quadrata senza segmenti centrale, ristringi l'estremo per fare la punta, con connect aumenti il numero di segmenti, ti costruisci una spline a forma ondulata, con PatchDeformer adatti il cilindro alla spline.
Collassa tutto, fai una copia speculare e la unisci alla prima.
Facendo la spline puoi così regolare la curvatura se per caso hai un profilo
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