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Guide a 3ds max e milkshape

Ultimo Aggiornamento: 10/06/2011 10:30
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27/08/2010 20:24
 
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ehm... qua la cosa è un po laboriosa, il moschetto farei piuttosto un box e poi estruderei avendo sotto mano il profilo, per il cannone tocca fare ovviamente tanti pezzi, per le ruote io farei un Torus ridotto a 4 e regolando altri parametri, per i raggi ne farei uno e userei il tool ARRAY, per il cannone un cilindro e con estrusioni, per il resto sempre con dei box.
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