FUNZIONA; SI! PUO! FARE !!!:
Allora il problema consiste in questo:
Modificate il file catapult.mesh come volete con il GOAT v1.1
Invece i file catapult_med e catapult_low che si trovano nella cartella "lods" NON convertiteli con il goat perchè ve li converte con lo skeleton di un uomo perciò sostituiteli tutti e due con lo stesso file catapul.mesh modificato , cambiando ovviamente il nome.
Se analizzate la parte finale con un editor esadecimale vedrete che i due catapult_med &_low hanno una stringa che dice rispettivamente ...lod1 & ...lod2 mentre il file catapul.mesh è ...lod0.
Anche se li sostituite con quest'ultimo file che è lod0 non importa, funziona lo stesso anche se zummate la visuale.
Ora proverò a vedere come modificare i file destroyed e i referentpoint che dovrebbero descrivere dove si devono mettere gli addetti durante le animazioni di lancio e spostamento