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Guide a 3ds max e milkshape

Ultimo Aggiornamento: 10/06/2011 10:30
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03/01/2011 13:45
 
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non si può, è un problema che dava parecchio fastidio quando facevo le unità, per fortuna in max 2011 e forse nel 2010 se selezioni più di una mes e applichi il modificatore ti permette di farlo, con il 9 invece il modificatore unwrap poteva essere applicato a più oggetti ma non permetteva la modifica.

Per la bassa risoluzione non è una cavolata, anzi, nelle proprietà del pannello dell'editing delle UV coordinate ci sono due opzioni in
Options > Preferences:
- una imposti la definizione del rendering in pixel, di default è 256x256 (Render Width ; Render Height)
- l'altra è "Use Custum Bitmap Size"

per immagini piccole non ha effetto ma quando usi file dds da 2048x2048 il pannello è molto lento se non riduci la definizione.
Questo non ha effetto nel rendering della scena, serve solo a max per non lavorare con immagini troppo pesanti.

PS: sembra ridicolo ma quando collassi il modificatore o ne applichi un'altro le preferences non si salvano ...
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