dak28, 06/01/2012 12.26:
E già è vero solo che non ci ho pensato... che scemo :)
Non esistono pulg-in per aprire direttamente i fiel max in milk?
Tipo un'equivalente del ms3d import/export?
lascia stare, ti conviene esportare in obj. In effetti non ti sei chiesto perchè usiamo proprio quel formato? L'obj cancella molte informazioni, conservando giusto la struttura dell' oggetto e la mappatura 2d (i materiali sono facoltativi) proprio perchè quando esporti un oggetto in milk e lo vuoi attaccare al modello della tua unità è molto meglio che sia con meno informazioni, così da evitare cose strane che potrebbero dare problemi in-game, limitati a importare l'obj in milk e attaccarlo al modello seguendo questa guida
link, molto più semplice per i principianti che su max.
[Modificato da boboav 06/01/2012 12:38]