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Guida: Modificare le animazioni

Ultimo Aggiornamento: 17/09/2010 16:41
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12/09/2010 11:49
 
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johnwhile, 11/09/2010 20.59:



per le animazioni forse non ti è arrivata la risposta, io feci uno scheletro per WarHammer, un drago, con le animazioni base per non farlo crashare: BasePose e default, almeno come facevo per le armi d'assedio.
Si fà tutto in Milk, basta creare con Joint le ossa, doppio clic su una per creare una sua ramificazione.
Il problema dei sckìheletri nuovi è che med2 usa dei pacchetti animazioni che si allacciano tra di loro, infatti ad esempio il pacchetto dei spadieri è un "plugin" di quella base dei lancieri, io provai quindi a fare un nuovo pacchetto con le animazioni, il file mesh era corretto come pure i file cas (esportati in testo per controllarli) ma il gioco crashava...
Se vuoi ti passo la minimod che non funziona, così vedi come ho fatto.


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