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Guida: Attaccare un nuovo oggetto ad una unità in 3dsmax

Ultimo Aggiornamento: 15/02/2012 16:34
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Re:
boboav, 18/02/2010 7.04:

Ma se seguo il tutorial al primo post senza fare errori(cosa difficile perché non ci sono più tante immagini)l'unità dovrebbe funzionare giusto?


casusbelli.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd...
Perchè non dovrebbe funzionare ? Non è che Ryhamo ha scritto il tutorial per farti sbagliare...
Le 3 cose importanti che un nuovo oggetto deve avere sono:
-Il comment e il nome corretti
-Il linkaggio di tutti i vertici ad uno o più ossa
-Il linkaggio al matarial (Figure o Attachments)

Per evitare errori, aggiungi uno scudo o spada ad una unità originale di med2.
Un'altra cosa, Primariactive0, secondaryactive0 sono gruppi hardcored cioè devono avere quel nome per funzionare, gli altri gruppi come Head, Hand, Body, shield0 ecc... possono avere nomi diversi.
Se riesci a seguirmi cerca di capire una piccola strategia che ho adottato per i legionari, ho fatto così:
Il fodero del gladio l'ho messo come gruppo <Attachmenst>
Il manico del gladio nel fodero unito al pilum l'ho messo come <primaryactive0>
Il gladio lo messo come <secondaryactive0>
Poi:
I vertici del solo pilum e del gladio li ho linkati alla mano destra, i vertici del manico e del fodero li ho linkati al corpo.
L'effetto che si ottiene è questo:
Il legionario utilizza la prima arma cioè il pilum e si vede il manico del gladio nel fodero, quando utilizza la seconda arma il pilum e il manico spariscono e al legionario rimane solo il gladio con il manico sul fodero sparito.
[Modificato da johnwhile 18/02/2010 11:03]
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