00 19/09/2010 21:46
non saprei, sono due cose differenti.
Io per fare una prova o fatto un Box, senza convertirlo in Editable_poly ho applicato il MeshSmooth
Utilizza una smussatura regolabile, converte l'oggetto in uno scheletro arrancione su cui regoli i vertici.
TurboSmooth invece fà una semplice smussatura.

Cioè dipende a cosa ti serve, guardati su youtube come fanno un pallone da calcio, partono dalla primitiva Hedra (simile a geosphere), estrudono semplicemnte quelle 12 facce e poi usano turbosmooth per creare il pallone
[Modificato da johnwhile 19/09/2010 21:46]