00 03/01/2010 16:46
il fatto è che lo scheletro finale non ha le clavicole, quindi jaw, eyebrow e clavicol si accooppiano con le 3 ossa cloak che non vengono usate.
il problema è l'altra clavicola. l'avevo accoppiata con particleview, ho fatto tutte le conversioni ma quando inserisco nel gioco molti vrtici vanno per fatti loro. e se provo a riportare il file cas creato da me in ms3d va in errore il goat . se invece la conversione la faccio con lo stratmodelconverter (sembra una versione iniziale del goat) mi ritrovo con particle view al posto di lupperarm e da quell'osso in poi tutto sputtanato.
Secondo me mi manca pochissimo.

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