00 24/08/2010 21:33
non vedo dov'è il problema, forse il piumaggio non si sa mai che tecnnica usare... ad esempio in max esiste un oggetto per simulare il pelo solo in rendering, perchè farlo in 3d è impossibile anche per un'esperto, ma nel gioco o si fà come un grosso blocco oppure in questo casi si opta per delle piume singole, sempre tramite
superfice_quadrata + alpha_channel, altrimenti prova a guardare su youtube qualche video di alcuni giochi e prova a capire che tecnica usano.
Ti ho messo il file di max con i passaggi principali, spero tu capisca.
per la fase da Spline , dal passo 1 a 2 ho usato il tool Croos Section presente nell'editor delle spline.
Per le piume ho convertito l'oggetto non in poly ma in patch, giusto per curvarlo, solo che poi se lo converti in Poly e se metti interazioni > 1 tocca collassare i vertici in eccesso
[Modificato da johnwhile 24/08/2010 21:36]