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johnwhile
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22/08/2010
16:46
partirei da una superfice quadrata nel c... del cavallo e farei estrusione, poi correggerei la posizione e così via fino a fare una specie di curva a S... questo la struttura principale, poi con qualche cut e aggiunta di qualche triangolo potrei dargli dei ritorcchi ma alla fine tutto manuale....
C'è un comando vicino ad Extrude: Extrude with spline... basta che ci metti una spline che parte dalla superfice da estrudere e l'estruzione la fà seguendo la linea.
Un'altra tecnica che però più difficile e con risultati che non cambiano sarebbe fare tante circonferenze corrispondenti alla sezione della coda, poi unirli tutti sotto un'unica Spline e poi con CroosSection creare linee di unione, poi con il modificatore Surface ottieni l'oggetto intero... (questo modo è usato spesso per fare maniglie di porte, rubinetti dato che ti permette di regolare perfettamente le linee di sezione, anche con le tangenti dei vertici, ottenendo un oggetto perfetto)
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