00 25/02/2010 16:48
e io cosa ho scritto nei mie doc a riguardo ? Ho detto che ci sono varie soluzioni per mappare, dipende da cosa devi fare o come ti risulta più semplice creare una texture.
Sempre nel mio doc c'è la spiegazione del cilindro, se noti ho fatto l'esempio della lattina, o più semplicemente dell'etichetta di una bottiglia:
La texture dell'etichetta è molto facile da fare se l'etichetta viene distesa su un piano, quindi l'operazione più efficiente per mappare un'etichetta è fare un taglio verticale e distendere le sue superfici.
Quindi, metaforicamente parlando, devi distendere le faccie del cilindro nell'uv.mapping.
La bottiglia di plastica ,invece, è sempre un cilindro ma conviene molto semplicemente fare una proiezione su un piano verticale.
Se vedi il mio doc ho fatto anche due immagini in paint per spiegarti queste due strategie.
Non c'è un modo assoluto, dipende solo quale modo sarà più efficiente per la texture che vuoi applicare.